
#include "Scene.h"


Scene::Scene()
{
}


Scene::~Scene()
{
}

//class NameVistor : public osg::NodeVisitor
//{
//public:
//	NameVistor() :
//		osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN),
//		_count(0)
//	{
//	}
//
//	virtual void apply(osg::Node& node)
//	{
//		std::ostringstream os;
//		os << node.className() << "_" << _count++;
//
//		node.setName(os.str());
//
//		traverse(node);
//	}
//
//	unsigned int _count;
//};